rizalog

ドラゴンクエストライバルズのことを話します。

カードゲームで強くなりたかった人生だった

みなさんおひさしぶりです。いかがお過ごしでしょうか。
りざーすです。

今日から春の勇者杯に向け、イベントマッチがはじまりました。
みなさん調子はいかがでしょうか?
私のことを簡単に話すと、
流行りのレックステリーを使用したら初手ハンドがレックス、ブルサベージブルサベージ、パパスククール対面でスタートしました。

今日のお酒は塩辛くなりそうです。

本題に入ります。

カードゲームで強くなろうと思ったきっかけ

ことの始まりは3ヶ月前の「フレンド機能実装」でした。

みんなが強い人とフレンドになりたい中、フレンドの枠はわずか50。
「フレンド募集します!場合によっては切りますすみません」
「フレンド強い人だけ募集します!」
「プロフィール見てランクイン実績がある人だけ許可します!」
など、50の枠を最大限有効活用しようとみんながフレンド調整をはじめました。

当時、人が使っていないようなカードを使ったマイオナデッキを作ってはレジェ到達してTwitterに貼って、
とにかく自己顕示欲を満たすことを繰り返していた陰の者だった私は
「友達がいなくなる!?うっ、頭が…。早く強くならねば…」
と思い、メガトンケイルとメガザルロックを捨て、Tier1のデッキやそれに有効なデッキの研究をはじめました。
目標はもちろん100位以内ランクインです。
その時は、ランクイン=強くなれる=友達として切らないでくれるだと思い込んでいました。
もう、お友達でいるためにお金を支払う、そんなことはこりごりだったのです。

たいして強くなれなかった(まじで)

結果から言うと、邪教杯で42位、ネクロゴンド杯で83位と、無事ランクインすることができました。
ただ、強くなったかというと全くそういうことはなく、
むしろ上手い人、強い人との差が明確になるばかりでした。

強いデッキの情報やメタの移り変わりなど、
カードゲームは特に情報=力というのが顕著です。
特にネクロゴンド杯は30位以内に入ると1次予選が免除されるということで、情報があまり出回らず、
しびらさんやあーあいさんのような0からデッキを構築できるような構築力のある人はもちろんですが、
実際はより多くの情報を持っていた人が優秀な成績を残すことができたように思います。

また、占いミネアやタバサラーミアククール等、中盤の選択肢が多いデッキの場合、
対戦のフィードバックをしても結局正解がわからないということが多くありました。
自分で考えて正解やそれに近い答えを導き出すようなゴイスーな人もいると思いますが、
通話ラダーや強い人が来てくれるような配信など、適切なフィードバックを得られる人の方が持ってる情報の質が高く、
特にミラーマッチなどでは上手い人が勝つ、みたいな試合が多く感じました。

まあ、そもそも強いとか上手いとかの定義が何かという話にはなると思いますが、
少なくとも強い人のコミュニティに入ったところで強い人の情報を受け取るだけで、
こちらから有益な情報のアウトプットができるような知識はないなあと思っちゃったんですよね。
ランクインを目指すこととカードゲームが強くなることは、ちょっとだけ方向性が違ってた。

今後の目標

というわけで足りないものがたくさんわかった2ヶ月でした。
4月2日に誕生日を迎えたので、今年の目標を決めました。
仕事でもなんでも身近な目標を持つことが大切です。

  • アウトプットができるような情報をインプットする
  • 1つ1つのカードや行動に理論をつけるようにする
  • 25位以内を目指す
  • APEXに逃げない
  • 都内に気になる焼き鳥屋、焼肉屋があるんだけど誰か行かない?

新弾前にアカリリスとマイユについて考えた話

はじめに

こんにちは。明日は新弾リリースの日ですね!
床要素がどれだけ環境に影響するのか、私も楽しみです!

さて、今回はもういろいろなところで話題になっていて、
もう聞き飽きたよ、という方も多いと思いますが、
話題になっている「アカリリス」「マイユ」について考えたいと思います。

アカリリスとマイユ

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まずはこいつです。
特徴として、5コストながらスタッツは2/3と2コスト相当で非常に弱いですが、
移動すると2/1のいっかくうさぎを出すという特徴があります。

このユニットを使ったコンボが強力で、移動床の上に召喚するといっかくうさぎが1匹出ます。
そのアカリリスに武術:飛び蹴りをすると移動床に移動→移動床の効果でもとの場所に移動でいっかくうさぎが合計3匹出ます。
さらに武術:飛び蹴りをすると合計5匹のいっかくうさぎが出ます。
つまり、 飛び蹴りの分だけ盤面を一気に奪うことができる カードになっています。  

さらに、レジェンドカードとして追加された マイユがまた強力で、

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9コストで6/6のユニットを出しながら、盤面とフェイスに大きなダメージを与えます。
闘技場で試した感じですと、意識しなくても10点〜15点、きりさきピエロと飛び蹴りで移動を意識した試合で25点ぐらいのダメージを叩き出します。
こちらも盤面を一気に有利にできるカードです。

これらに加えて、テリーやゼシカククールが展開した床を上書きできる 背水の陣
コストを踏み倒して強力なスタッツのユニットを展開できる 武術稽古
移動床で更に強力になった、せいけんづきや回し蹴りをつかってボードを取っていくデッキを回したいと考えています。

キーカード

キーとなるカード

このコンセプトのキーとなるカードです。

・アカリリス  
5/2/3  
移動するたびいっかくうさぎを盤面に出す。  

条件付きだが不利な盤面を大きく返せるカード。
移動床に置くだけでいっかくウサギ(2/2/1速攻)を1体、
飛び蹴りを1枚持っていれば3体、2枚で5体出せる。

・マイユ  
9/6/6  
召喚時、3ダメージ+自分のターンにユニットが移動した数だけダメージ。  

普通に回してても10〜15ダメ、専用構築だと25~30以上のダメージが出るつむじかぜ2枚分が内蔵されたユニット。
アカリリス構築との相性が良い。

飛び蹴りのために必要なカード

・かくとうパンサー  
1/2/1  
武術カードドロー。  

飛び蹴りを引くためのカード。1/3で0コスト4点カードをドロー!

・きりさきピエロ  
4/4/4  
ボード上の敵の数だけ武術カードをドロー。  

飛び蹴りを引くためのカード。

移動床のために必要なカード

全部で6枚。6枚欲しいが4枚でも働く。

・とうのへいたい  
1/2/1 におうだち  
後列1マスの地形をすべる床に変える。  

スタッツが低いが、コンボパーツとして採用したいカード。
アカリリス用に自陣に出してもいいし、人魂を前に出したりできるのでぜひ採用したい。

・背水の陣  
2c特技  
ユニットがいる後列マスの地形をすべてすべる床に変える。  

テンポロスだが、正拳突きや回し蹴りと合わせて使える上、
後ろに配置した床を上書きできる効果が強力なため、採用したいカード。

・しのどれい  
3/2/4  
横一列の後列マスの地形をすべる床に変える。  

スタッツがそれなりで、相手と自分の両方のボードにすべる床を設置するカード。必須。

その他、移動の手段ために必要なカード

採用が考えられるけどあと一歩なカード。

・無鉄砲な作戦  
1c特技  
すべてのユニットをランダムに移動させる  

マイユのブーストとしては強いが、アカリリスは移動床と関係しないところに移動したり、使い勝手に難がありそう。
今回、床の恩恵が大きいため、ククール、テリー、ミネア、ゼシカへの回答にもなり得るが、
特技の枠をけっこう使うことになるため、枠に入るかは微妙。

・あしばらい  
1c特技  
ユニット1体の攻撃力-2 位置前後入れ替え  

これアカリリスに打つデッキ作ったら笑うなwww
と思ったけど、真面目に考えて、普通にも使えてアカリリスにも使えるならありかもしれない。
アカリリスは死に体になるけど床併用で4点打点が出るわけだし。

・キメラ  
2/3/2  
ユニット1体の位置を前後入れ替える  

はぐれメタルに弱い2/3/2。特に今回HP2が全体的に厳しい。
採用の可能性は薄いけど…考えられなくはないカード。

・しにがみのきし  
5/5/5  
前列にいるユニット1体を後列に移動させる  

スタッツも悪くないし、シナジーもあるが、
5コストユニットはアカリリスキラーマシンという優秀なユニットがいるため、
採用は難しいかな…と思う。

・らんぷのまじん  
6/6/6   
敵ユニットの前列と後列を移動させる。  

マイユのブーストにはなるし、スタッツも悪くない。
が、6コストはもっといいユニットがいる。
アカリリスとのシナジーはない。個人的には好きなカード。

採用が難しいカード

・ゆめにゅうどう  
1/2/1  
後列にいるユニット1体を前列に移動させる。  

スタッツが低く、移動床との相性も良くないため、採用は難しい。

・よるのていおう  
2/2/2  
後列にいるランダムな敵ユニット1帯を、前列のランダムな空きマスに移動させる。  

アカリリスとのシナジーはない。
スタッツが低く、移動床との相性も良くないため、採用は難しい。

・ダッシュラン  
3/3/3  
前列にいるユニット1体を後列に移動させる。  

スタッツが低いため、採用が難しい。
地味に移動床+アカリリスでいっかくうさぎが2匹生まれる。スタッツが…。

・からくりだいみょう  
3/4/2  
味方ユニット1体をこのユニットの前後に移動させる  

スタッツが低く、移動床との相性も良くないため、採用は難しい。

・ムーンキメラ  
4/5/4  
後列にいるすべての敵ユニットを前列に移動させる  

移動床のおかげでバリューが下がったカード。採用は難しい。

強いカード

アリーナの強さを支えるカードで、必須枠です。

・稽古相手  
1c特技  
指定の味方マスに1/1マッスルアニマルを出す  
このターン中自分が手札を使うたび+1/+1  

武術カードなどをたくさん使ったターンに使うだけでボードを形成できてしまうナーフ候補の強力カード。
特に、武術カードを引きに行くデッキなので活躍する機会は多そう。

・せいけんづき  
2c特技  
前列にいるユニット1体に5ダメ  

ご存知みんなのチートテンポカード1。移動床多めの構成なので採用したい。

・まわしげり  
3c特技  
前列にいるすべての敵ユニットに4ダメージ  

ご存知みんなのチートテンポカード2。背水の陣の組み合わせも期待できる。
移動床のおかげでひとだまも怖くない。

・ふくめんバニー  
3/3/4  
リーダー殴ったら武術カードを1枚ドロー  

3/3/4かつ飛び蹴りをドローできる可能性を持つ3コスト帯最強候補のカード。

・キラーマシン  
5/3/5  
召喚時2ダメージ。2回攻撃  

CIP持ちでコスト以上の能力を持つ、アリーナを支えるカード。

・ハッサン  
6/6/5  
召喚時、目の前の敵に5ダメージ。  

強力なCIPとスタッツを持つ、アリーナを支えるカード。

・キングレオ  
8/7/5 速攻  

みんなのレオ様。
におうだちを無効化しやすいアリーナの速攻7点は、
リーサルの選択肢を大幅に広げてくれる。

骨組みとなるカード

キーカードと強いカードを入れた、骨組みとなるカードはこんな感じです。

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適当にマナカーブを調整して、できたデッキがこんな感じです。
※とうのへいたい1個減らしました。

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これではおそらく全然勝てなくて、特技を前寄り(タイクロやとうこんうち)にしてアグロ対策をしたり、
キラーファングが本当に必要か、ふくめんバニーは新環境でも活躍できるか、これ6枚以上でピサロ詰むんじゃないかなど、
調整しながら詰めていく必要があると思います。

TCGに詳しい方から見ると抜けだらけのボロボロのデッキだと思いますが、デッキを考えるのってほんとに楽しいです。
強い人のデッキを使うのになれてきたら、是非チャレンジしてくださいね〜

30代限定で食事会を開いた話

はじめに

こんにちは。
昨日、ドラクエライバルズをやっている30代以上の方限定ということで、食事会を開きました。
参加いただいたのは、k!の民のギルドメンバーであるSolAmigo (@solamigogame)さん、Nephre(@mikantea3)さん、
グラコスお守り隊のくろいお(@KuroiotonaD)さんの4人です。
食事会の画像(肉)をTweetしたところ、ふぁぼが多数あったのと、「興味ある」「行きたい」等のコメントやDMをいくつかいただいたので、 会を開いた意図や食事会の内容などを書き連ねたいと思います。

会を開いた意図について

まず、なぜ30代以上限定にしたかですが、「趣味の壁」みたいなものをなくしたかったというのが理由です。
具体的には、

  • 同じ興味を持った人同士で集まっての話は年齢を問わず、すごく楽しい。
  • ただ、若い人がたくさんいるようなオフ会に参加するのは恥ずかしいと思っているはず。
  • できればそういった壁を取っ払って、みんなでゲームの話で盛り上がりたい。

と思ったからです。

というのも、私は将棋も趣味にしていて、日本将棋連盟支部にも入っているのですが、
将棋が好きな人で集まる機会を作ると、時間も忘れて詰将棋や対局をやるような、ほんとに楽しい会になるんですね。
夏に子供たちと将棋合宿なんかを開くと、2日間将棋しかしないんですが、
みんなずーーーっと趣味に没頭するんです。

子供からおじいちゃんまで、年齢は関係なしに盛り上がります。

でも、趣味って本来そういうものなんですよねー。

なので私は、大人になるとゴルフとか麻雀とか、大人同士の遊びしか選択肢がないのは、なんだかつまらないなあと思っています。
ライバルズは「ドラクエ」というタイトルの強さもあると思うんですが、
30代や40代の人もたくさんやっている人がいるんですよね。
そういった人が集まって盛り上がれる場所を作れたり、
もっと言うと、みんなの酒場杯や、yanaken (@yanaken_games) さんが開いているような大規模なオフ会にいっしょに行けるような仲間ができて、
年齢問わず盛り上がれるようになればいいなと思って、
「趣味の壁」を感じていそうな、30代以上限定で募集してみました。

※私の会社の同僚が酒場杯に行って、若い人ばっかりだったなあ…って言っていたのもあります。

ちなyanakenさんのオフ会次は5月18日です。
みんな行きましょう。
私は仕事が当日までわからないけど行きたい!

食事会の内容

肉を食べました。

30代以上になると、お金もあるのでご飯が豪華になります。
余談ですが、30代以上になると、若い人にこういった美味しいお店でおごってあげてマウント取るのが大好きになるので、
若い人は率先しておねだりするといいと思いますw

話の内容としては

  • 名刺交換(草)
  • 各々の仕事の話
  • 社会人がプレイする時間の少なさについてのあるある
  • ギルドの話(グラコスお守り隊いいなあ!)
  • どういうデッキを使っているか
  • 氷塊にネルゲルを入れるかどうか(ゲマさんのデッキについて討論)
  • 閃光烈火拳デッキの話(silasさんのデッキ)
  • うごくせきぞうを一番うまく使うにはどうすればいいか
  • 新弾の話や売上、プロモーションの話
  • シャドウバースの話(愚痴?)
  • くろいおさんのデッキでランクマ回してみる
  • ルムマ

という感じだったと思います(酔ってたのでうろ覚え)

くろいおさんのランクマはsilasさんの閃光烈火拳デッキで回しまして、
みんなで先読みしてあーだこーだ言い合うのは勉強になりました。
顔を突き合わせてやると、オンラインとはまた違った距離感になります。これは経験したことない人は是非って思いますね。

ルームマッチは時間がなくて3戦だけでしたが、SolAmigoさんと私でやりまして、

✗おうえんゼシカ - ○アグロミネア
絶妙に取れない配置のレッサーデーモンに一気に削られて負け

○奇跡テリー - ✗ランプピサロ
6T目まで盤面取られたが、ジゴスパークからボードをひっくり返して勝ち
(攻撃回数カウントされてたら負けてたなあれ)

○akogareククール - ✗氷塊ゼシカ
楽しすぎて覚えてない…そもそも氷塊でしたっけ?

と言う感じでみんなでワイワイ盛り上がりました。

すんごーーーーーーく楽しくて、時間がほんとに足りなかったですね。
時間があればもっとルムマしたり、くろいおさんをダイヤまで引き上げたり、
デッキをみんなで作ってみたり、色々やりたかったなあって思っています。

おわりに

なんだかんだ言って自分が一番楽しかったので、
こういう場を今後も設けていきたいなと思っています。
今後は30代限定にはしないので、もし参加していいよって方がいたら教えてください。
尻尾振ってよろこびます。

もっともっと交流の場が増えればなって思っているので、
やりたい人とかいたらぜひ立候補してほしいですね!
なにか力になれるようなら、力になります!
場所持ってる人がいたら、貸してください!w

そんな感じでした。読んでいただき、ありがとうございました。

おわりのおわり

勝手にリンク張っちゃってすみません。 不快ならすぐに外しますので、DMか何かでいただければ幸いです。